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Adobe 发布 Adobe Substance 3D,以一站式支援 3D 内容创建的工具与服务的重大更新,通过开发人员专用的 3D Materials 软件开发套件 (SDK)、全新外挂程式,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 应用程式对 Apple M 系列晶片的原生支援,提升 Substance 3D 的延伸性与效能。

深化 3D 与沉浸式体验的 Substance 3D Collection

日益重要的 3D 和沈浸式内容带动了游戏、娱乐与电子商务行业对 Substance 3D 工具的强劲需求。随着越来越多的品牌为元宇宙的及各种沉浸式体验作准备,3D 内容创作将继续成为创意专业人士的核心技能。Adobe 称,Substance 工具录得较去年同期 100% 的强劲增长,现时每月均有数十万名活跃用户。

Adobe 宣布 Substance 3D Collection 多项更新,包括:Substance Painter、Designer 和 Sampler 已原生支援 Apple M 系列晶片,让 3D 内容创建者更高效地工作。这三款工具是 Substance 3D Collection 的一部分,Substance 3D Collection则是3D 视觉与体验的端到端解决方案。

为了方便用户使用 Substance 的丰富资源,Substance 3D Materials 软件开发套件 (SDK) 允许开发人员编写外挂程式,以便在其他应用程式中使用Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。Substance 3D 自动化工具套装更为用户带来自动化 Substance 档案的功能。

Photoshop 的 Substance 材质外挂程式增添至现有的 Illustrator 外挂程式。Illustrator 外挂程式能省却创建材质、设计版本以及 3D 效果所需的大量工序,并节省用户的时间。适用于 Unity 的 Substance 3D 外挂程式也发布更新,让艺术家能够直接在 Unity 引擎加载、应用及修改 Substance 的参数化材质。

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