自从Game Boy于1989年问世以来,任天堂就一直谋划着两项主要营业:家用主机和掌机。3DS全线停产标志着一个时代的竣事,但谁都无法否认的是,在已往二十几年里,任天堂不但在掌机市场占有着统治职位,还通过掌机扩大了整个游戏市场。

育碧国际品牌战略总监莎拉·哈希米(Shara Hashemi)示意,任天堂掌机营业“推动游戏行业发生了变化”。《马里奥赛车:Home Circuit》开发商Velan Studios的团结创始人古哈·巴拉(Guha Bala)则以为,若要讨论任天堂对掌机游戏的影响,甚至可以追溯到Game Boy公布前。

“上世纪80年代初,从Game & Watch更先,任天堂就界说了掌机游戏的玩法。”巴拉说,“我既喜欢玩掌机游戏,也喜欢为掌机制作游戏。在跨越20年的时间里,掌机游戏是一个与家用主机游戏完全平行的产业。”
“然而,智能手机游戏改变了这一切。虽然我喜欢手游,但它们和掌机游戏完全差别。”
马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)是数据公司NPD的游戏执行总监,在他看来,任天堂的掌机游戏“从几个方面临行业产生了巨大影响”,包罗吸引儿童玩游戏。
“任天堂掌机让许多孩子可以在年数更小的时刻接触游戏。随着岁数增进,,

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,孩子们会自然地过渡到玩主机游戏。与此同时,掌机还让许多开发商和发行商能够以较低风险将产物推向市场。例如与3A主机游戏相比,掌机游戏的成本较低,开发速率也更快。”

无可挑战的统治职位 在掌机市场,只管任天堂曾面临世嘉、索尼等竞争对手的挑战,但其统治职位从未摇动。
凭据NPD统计,在美国,史上最脱销的3款掌机均为任天堂产物,分别是DS、GBA和3DS。索尼PSP排名第四,但需要指出的是,NPD从1995年才更先统计掌机销量,比Game Boy发售晚了整整6年。
“没有任何一家其他公司能够复制任天堂的魔力,那些块头更大的掌机都消逝了。”Zebra Partners的佩林·卡普兰(Perrin Kaplan)示意。她曾供职于任天堂北美分公司,在长达16年里主管市场营销方面的事情。“毫无疑问,在苹果公司决议推出iPhone应用商铺前,也一定受到了任天堂的启发,意识到智能手机游戏会大受欢迎。”
市场研究公司Niko Partners高级分析师丹尼尔·阿莫德(Daniel Ahmad)弥补说:“任天堂的乐成主机总是能够将具有创新性的硬件与自有IP结合起来,从而为玩家提供怪异的游戏体验。这是任天堂的乐成隐秘,也能注释任天堂为什么希望起劲确保DS或Switch等硬件为玩家提供怪异的嬉戏方式、价钱亲民,并且会推出能够充分利用其功效的软件。” Allbet声明:该文看法仅代表作者自己,与www.allbetgame.us无关。转载请注明:usdt无需实名买卖(www.caibao.it):从Game Boy到3DS:任天堂的绚烂掌机时代
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